Neuen Fähigkeiten
Flammenkugel (ab Level 81):
Ihr schießt eine
Flammenkugel in Richtung des Ziels, wo die Kugel für 15 Sekunden jede Sekunde Schaden verursacht. Benutzt sie immer auf Cooldown und achtet darauf, dass sich euer Ziel nicht mehr bewegt, da sie am Ende der 15 Sekunden explodiert und nochmals Extraschaden verursacht.
Ring des Frosts (ab Level 83):
Ähnlich wie beim
Blizzard, könnt ihr den
Ring des Frosts an eine bestimmte Stelle setzen. Hier entsteht dann ein Frostzirkel, welcher sich in den ersten 3 Sekunden dreht. Nach Ablauf der 3 Sekunden ist der Ring aktiv und alle Gegner die durchlaufen, werden für 10 Sekunden eingefroren. Der Zirkel hält 12 Sekunden und hat 2 Minuten Cooldown.
Zeitkrümmung (ab Level 85):
Krümmt den Lauf der Zeit, wodurch das Nahkampf-, Distanzangriffs- und Zaubertempo aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder um 30% erhöht wird. Hält 40 Sek. lang an. In anderen Worten, der Magier hat nun auch einen Kampfrausch/Heldentum.
Skillung
Meine Skillung sieht wie folgt aus:
Je nachdem, was ihr für ein Spieler seid und welches Equip ihr habt, könnt ihr noch kleine Variationen durchführen. Es ist ein bisschen Encounter abhängig.
Glyphen
Die Glyphen wurden nun gefixt. Folglich wird mit folgenden Glyphen gespielt:
Primäre Glyphen:
- Glühende Rüstung
- Pyroschlag
- Feuerball
Erhebliche Glyphen:
- Blinzeln
- frei wählbar
- frei wählbar
Geringe Glyphen:
- Herbeizauberung
- frei wählbar
- frei wählbar
Die wichtigsten Feuerzauber und Talente (Einzelziel)
Feuerball (FB):
Feuerball ist unser wichtigster Zauber, welcher über weite Distanzen Feuerschaden am Gegner verursacht. Bei kritischen Treffern wird das Talent
Entzünden ausgelöst, wodurch das Ziel in Brand gesteckt wird und 4 Sekunden lang für 40% des Feuerballschadens brennt.
Update:
Entzünden wird ab sofort nicht mehr durch regelmäßige kritische Effekte ausgelöst!
Lebende Bombe (LB):
Lebende Bombe ist für Hohen Damage Output des Magiers unabdinglich. Es ist der beste Zauber, um den Global Cooldown bestens zu nutzen.
Lebende Bombe muss stets auf dem Ziel oben gehalten werden, wo es im Verlauf von 12 Sekunden Feuerschaden verursacht. Nach Ablauf der 12 Sekunden explodiert das Ziel und fügt bis zu 3 Gegnern im Umkreis von 10 Metern ebenfalls Feuerschaden zu.
Seit Patch 4.0.1 kann
Lebende Bombe nur noch maximal auf 3 Zielen aktiv sein. Darüber hinaus müsst ihr darauf achten, dass ihr die neue
Lebende Bombe erst dann auf euer Target setzt, wenn die alte explodiert ist. Ansonsten überschreibt ihr die alte, welche dadurch natürlich nicht explodiert. Die Meldung “Es existiert bereits ein Zauber” erscheint nicht mehr!
Pyroschlag: Der mächtigste Zauber, den der Magier besitzt. Er verursacht einen sehr hohen Feuerschaden am Gegner und lässt ihn zusätzlich für 12 Sekunden Schaden erleiden. Durch seine hohe Castzeit wird er jedoch nur benutzt, sobald das Talent
Kampfeshitze aktiv ist. Dieses Talent wird ausgelöst, sofern ihr zweimal hintereinander mit den Fähigkeiten
Feuerball,
Pyroschlag,
Versengen oder
Feuerschlag kritisch trefft. Dadurch wird
Pyroschlag zu einem kostenlosen Spontanzauber. Durch das Talent
Kritische Masse bringt euch der
Pyroschlag nun auch einen 5% Krit-Debuff auf euer Ziel.
Versengen: Dieser Zauber fügt dem Ziel nur sehr geringen Schaden zu, jedoch hinterlässt er durch das Talent
Kritische Masse einen Debuff auf eurem Ziel, wodurch die kritische Trefferchance für den gesamten Raid um 5% erhöht wird. Der Debuff hält 30 Sekunden. Durch das neu eingefügte Talent
Brandstifter könnt ihr
Versengen, mit aktiver
Glühender Rüstung, auch im Laufen casten.
Update: Einäschern löst keine globale Abklingzeit mehr aus.
Einäschern: Dieses Talent wurde grundlegend geändert. Zum einem wurde der Cooldown auf 2 Minuten herabgesetzt und zum anderen ist es nun ein Spontanzauber, der Instant Schaden macht. Bei Aktivierung werden alle eure aktiven DOTs auf eurem Ziel addiert und in einen neuen DOT (
Einäschern) auf euer aktuelles Ziel gesetzt. Dort richtet er zusätzlich 10 Sekunden die Summe an Schaden aller aktiven DOTs an. Dies bedeutet, dass ihr
Einäschern genau dann benutzt, wenn ihr viele aktive DOTs auf eurem Ziel habt, sprich
Lebende Bombe,
Entzünden & den Pyroblast-DOT.
AoE-Fähigkeiten
Druckwelle (Blastwave): Die
Druckwelle wurde auch etwas verändert. Es geht jetzt nicht mehr von euch aus sondern ihr könnt, ähnlich wie bei
Blizzard einen Zielort auswählen und die
Druckwelle dort platzieren. Falls ihr das Talent “Verbesserter Flammenstoß” geskillt habt, entsteht sogar automatisch ein Flammenstoß hinterher, sofern eure
Druckwelle 2 oder mehrere Ziele trifft.
Lebende Bombe: Leider könnt ihr diese nur noch auf 3 Zielen oben halten
Einschlag: Dieses Talent ermöglicht euch, bei einem Procc, die Verbreitung aller auf dem Ziel befindliche DOTs auf weitere Ziele in einem Radius von 12 Metern. Doch selbst hierbei geht
Lebende Bombe nur auf 3 Ziele. Dabei kann seit Patch 4.2
Lebende Bombe nur auf zwei weitere Ziele ausgeweitet werden, so dass das Überschreiben schon aktiver Bomben nicht mehr so häufig auftreten sollte.
Ihr könnt ebenfalls
Einäschern mit dem
Einschlag-Procc verteilen. Also wartet ihr auf einen
Einschlag-Procc, haut alle DOTs auf euer Ziel, benutzt
Einäschern und verteilt alle Schadensquellen mit Benutzung des
Einschlag-Proccs.
Neue-Alte Talente
Kauterisieren: Neben dem
Eisblock eine weitere Überlebensfähigkeit, die euch den Allerwertesten retten kann. Voll ausgeskillt habt ihr jede Minute die Chance einen Angriff der euch töten würde, zu überleben. Procct das Talent, so wird eure Gesundheit(HP) auf 40% eurer maximalen Gesundheit gesetzt. So weit, so gut. Der Nachteil ist ihr brennt für 6 Sekunden und bekommt alle 1.5 Sekunden 12% Gesundheit wieder abgezogen. Man muss kein Mathe studiert haben, um zu sehen, dass man sterben würde, sofern man keine Heilung bekommt oder den Debuff durch den
Eisblock entfernt.
Magiezauberschutz: Ersetzt die alten Fähigkeiten Feuerzauberschutz und Frostzauberschutz und fügt sie in einem neuen Talent, was zusätzlich noch Arkanschaden absorbiert, zusammen.
Manaschild: Absorbiert immer noch Schaden und entzieht stattdessen Mana. Der Cooldown wurde allerdings von 1 Sekunde auf 12 Sekunden angehoben.
Arkane Brillanz: Erhöht das maximale Mana um 600 und die Zaubermacht um 6%. Benötigt kein Arkanes Pulver mehr
Rotation
Update:Die Rotation gegen Einzelziele:
Die Rotation gegen mehrere Ziele:
Da ihr zu Beginn sehr wenig Crit haben werdet, werdet ihr auch enorm wenig
Pyroschlag-Proccs haben. Ihr müsst somit öfters
Versengen nach Casten um euren 5% Crit Debuff oben zu halten. Darüber hinaus braucht ihr nun ein enorm gutes Manamanagement, da ihr ansonsten schnell kein Mana mehr habt.
Einäschern sollte ihr erst dann benutzen, wenn ihr alle eure DOT´s auf dem Ziel habt. Sprich:
Entzünden,
Lebende Bombe und wenn möglich der Pyroschlag-Dot sollten aktiv sein.
Sobald ihr mehrere Ziele habt, könnt ihr entsprechend noch eure DOTs via
Einschlag verteilen. Gespielt wird mit
Glühender Rüstung! Falls ihr enorme Manaprobleme habt spielt mit
Magischer Rüstung.
Interface
Mein Interface: Auf graphischen Schnick-Schnack lege ich nicht so viel wert. Mir kommt es auf eine gute Übersicht und die Funktionen an.
Makros
Da ich normalerweise auf Englisch spiele, könnten sich hier ein paar Fehler eingeschlichen haben. In der Regel sollten diese Makros aber funktionieren.
Instant-Eisblock:
/stopcasting
/use Eisblock
/cancelaura Eisblock
Unsichtbarkeit:
/stopcasting
/cast Unsichtbarkeit
/cancelaura Unsichtbarkeit
Gegenzauber:
/Stopcasting
/cast Gegenzauber
Addons
Hier ist nun noch eine Liste mit nützlichen Addons, die euch beim Spielen eines Magiers helfen werden:
Classtimer: zeigt eure Proccs & DOTs
Scorchio2: zeigt Proccs
Decursive: hilft beim Entfluchen
CombustionHelper: Hilft euch bei der Benutzung von
Einäschern
Recount oder
Skada: Zeigt euch euren Schaden an
DBM,
DXE,
Big Wigs: Unterstützt euch bei Boss-Fights
Bagnon: bessere Inventar-Übersicht
Omen: Aggro-Anzeige