ringgeistergilde
  Guide Druide Wiederherstellung
 

Zauber und ihre Änderungen mit Cataclysm

  • Es wurde eine umfassende Änderung an den HoTs vorgenommen. Sie haben jetzt eine feste Laufzeit, jedoch können sie kritisch Treffen und die Anzahl ihrer Ticks wird vom Tempo beeinflusst.
     
  • Anregen – regeneriert bei einem verbündeten Ziel jetzt über 10 Sek. 5% seines Maximalmanas, gewährt aber weiterhin 20% des Maximalmanas, wenn der Druide den Zauber auf sich selbst wirkt.
     
  • Baum des Lebens – ist jetzt ein 25 Sekunden Buff mit einer Abklingzeit von 3 Minuten. Als Baum des Lebens ist die Heilung um 15% und die Rüstung um 120% erhöht. Nutzen bringt er euch bei extremem Gruppenschaden (Wildwuchs trifft in Baumform bis zu 2 weitere Ziele) oder auch wenn ihr mehrere Tanks am Leben halten müsst (Blühendes Leben auf mehreren Tanks gleichzeitig am Laufen halten und dazu noch Nachwachsen ohne Zauberzeit nutzen).
     
  • Blühendes Leben – ist jetzt ein 10 Sekunden HoT, der allerdings nur noch auf 1 Ziel gezaubert werden kann. Es ist immer noch bis zu 3x stapel bar und gewährt eurer Gruppe oder eurem Schlachtzug den Erfrischung-Effekt, wenn es gezaubert oder erneuert wird, sofern ihr mindestens 1 Talentpunkt in Revitalisieren investiert habt. Ihr solltet Blühendes Leben stets auf dem Tank oben halten. Es ist ein mächtiger Tank-Heal-Spell. Baum des Lebens eröffnet euch weitere Möglichkeiten diesen Zauber zu nutzen.
     
  • Gelassenheit – ist jetzt endlich mal ein Zauber den man auch benutzen kann. Er heilt für 8 Sekunden alle 2 Sekunden die 5 Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder mit der niedrigsten Gesundheit. Der Zauber muss allerdings immer noch kanalisiert werden und hat eine Abklingzeit von 8 Minuten. Die Abklingzeit kann über das Talent Malfurions Gabe auf 3 Minuten gesenkt werden. Bei seiner Benutzung während eines Bosskampfes im Schlachtzug solltet ihr euch mit den Gleichgewichtsdruiden und den Priestern absprechen. Das kanalisieren wird seit Patch 4.1 nicht mehr durch einkommenden Schaden unterbrochen.
 
 
 
 
  • Heilende Berührung – ist jetzt ein 3 Sekunden Zauber mit starker Heilleistung, den ihr vor allem nutzt um größere Scahdensspitzen wegzuheilen. Gerade bei manchen Bossfights erhält der Tank sehr starke Schadensspitzen wodurch sich dieser Spell in solchen Situationen als sehr nützlich erweist.
     
  • Mal der Wildnis – ist jetzt ein 60 Minuten Buff der Ausdauer, Beweglichkeit, Intelligenz und Stärke um 5%, sowie jegliche Magieresistenz um 65 erhöht. Für diesen Zauber werden keine Materialien mehr benötigt.
     
  • Nachwachsen – ist ein 1,5 Sekunden Zauber mit mittlerer Heilleistung und einem 6 Sekunden HoT. Generell zu benutzen, wenn ihr einen Freizauber durch Omen der Klarsicht erhaltet. Baum des Lebens eröffnet euch weitere Möglichkeiten diesen Zauber zu nutzen.
     
  • Pflege – ist jetzt ein 3 Sekunden Zauber mit geringerer Heilleistung, dieser sich allerdings als äußerst Manaeffizient zeigt und somit zum Hauptspell wird. Mit Hilfe von Pflege könnt ihr Blühendes Leben auf dem Tank erneuern ohne extra Mana ausgeben zu müssen, sofern ihr Machtvolle Berührung geskillt habt.
     
  • Rasche Heilung – hat sich ohne investierte Talentpunkte in Samenkorn des Lebens und Erblühen nicht geändert. Habt ihr diese Punkte allerdings investiert, könnt ihr durch Rasche Heilung auf ein Ziel eine Zone mit einem Durchmesser von 16 Metern erschaffen. In dieser Zone befindliche befreundete Einheiten werden innerhalb von 7 Sekunden um 4 % der von der Raschen Heilung gewährten Heilung geheilt. Dies macht Rasche Heilung zu einem sehr netten AoE Heal.
     
  • Verderbnis entfernen – entfernt 1 Fluch- und 1 Gifteffekt von einem Ziel. Die 2 bisherigen Zauber wurden zu einem Zauber zusammengelegt, allerdings tickt das Gift entfernen nicht mehr. Solltet ihr 1 Talentpunkt in Heilung der Natur investiert haben, könnt ihr sogar noch 1 Magieeffekt entfernen. Dies ist gerade in 5er Heroics oder den 10er Raidinstanzen sehr zu empfehlen. Im 25er Raid könnt ihr euch absprechen, wer es mitskillt und wer nicht. Dort ist es nicht dringend nötig, dass diese Fähigkeit alle Heiler haben.
     
  • Verjüngung – jetzt ein 12 Sekunden HoT.
     
  • Wiedergeburt – hat jetzt eine Abklingzeit von 10 Minuten, kostet aber kein Mana mehr. Mit Hilfe der Glyphe ‘Wiedergeburt’ bringt ihr euren Verbündeten mit 100% Life zurück ins Leben. Mehr dazu unter dem Punkt “Glyphen”.
     
  • Wildwuchs – hat jetzt eine Abklingzeit von 8 Sekunden erhalten. Dies ist ein sehr guter AoE Heal. Mit ihm lassen sich problemlos mehrere Spieler gleichzeitig am Leben halten. Baum des Lebens eröffnet euch weitere Möglichkeiten diesen Zauber zu nutzen.

Passive Talente als Wiederherstellungsdruide

  • Meditation – 50 % Manaregenration durch Willenskraft im Kampf
     
  • Gabe der Natur – die Heilung wird um 25% erhöht
     
  • Meisterschaft: Harmonie – erhöht die direkte Heilung um 10%, außerdem erhöht das Wirken von direkten Heilzaubern die Effektivität von regelmäßigen Heilzaubern 10 Sek. lang um 10%. Jeder Punkt Meisterschaft erhöht diesen Bonus um weitere 1,25%. ‘Heilende Berührung’, ‘Pflege’, ‘Rasche Heilung’ sowie der anfängliche Heileffekt von ‘Nachwachsen’ gelten für die Zwecke der Meisterschaft als direkte Heilzauber. Alle anderen Heilzauber des Druiden gelten als regelmäßig.

Talente und Glyphen

Talente

Es gibt viele verschiedene Skillungsvarianten. Einzelne Punkte können je nach Bedarf auch anderst investiert werden. Ich gebe hier eine aktuelle Standard-Skillung an:

 

Solltet ihr im Raid nicht die Aufgabe haben Magie zu dispellen, könnt ihr den Punkt aus Heilung der Natur auch in Segen des Hains oder in Genesis für die letzte Stufe investieren. Ansonsten ist dies eine Skillung bei der sowohl alle nützlichen Heilungssteigernden Talente drin sind, als auch ein paar Talente, die eurem Manahaushalt gut tun.

Glyphen

Seit Cataclysm habt ihr nun die Möglichkeit 9 verschiedene Glyphen einzusetzen. Ihr könnt 3 Primär-, 3 Erhebliche – und 3 Geringe Glyphen verwenden. Ich würde euch folgende empfehlen:

Primäre Glyphe Erhebliche Glyphe Kleine Gylphe
Verjüngung Wiedergeburt Spurt
Rasche Heilung Anregen Sorglose Wiedergeburt
Blühendes Leben Wildwuchs Freie Wahl

Bei den Primären gibt es eigentlich keine Alternativen. Bei den erheblichen Glyphen könnt ihr je nachdem was ihr bevorzugt und wie ihr spielt, statt der Anregen Glyphe auch die Glyphe ‘Heilende Berührung’ nehmen. Bei den Geringen Glyphen habe ich Sorglose Wiedergeburt und Spurt angegeben, da ich diese für die sinnvollsten halte. Mit Spurt kann man in so machner Raidsituation schnell mal wegkommen und keine Mats für Wiedergeburt zu benötigen schützt vor unerwarteten Sätzen im TS wie “Ich kann keinen BR setzen, da ich keine Mats habe”. Ansonsten ist der dritte Slot bei den Geringen Glyphen frei, da es sich hierbei um eher kosmetische Glyphen handelt.

 
 

Raidheilung

Am sinnvollsten ist es damit zu beginnen dem Tank 3 Stacks Blühendes Leben zu geben und diese immer mit Hilfe von Pflege vor dem Auslaufen zu erneuern, sofern es nicht nötig ist ihn auslaufen zu lassen, damit der Tank wieder getoppt ist. Zu dem sind nun eure direkten Heilzauber sehr wertvoll, da diese nun durch Harmonie mehr Heilung erhalten. Es ist außerdem sehr ratsam auf dem Tank ebenfalls Verjüngung laufen zu lassen. Sollte größerer Camp Schaden reinkommen ist unser AoE Heal Nr.1 Wildwuchs zu benützen. So erhaltet 6 Spieler und zwar die mit dem wenigsten Leben Heilung. Dazu könnt ihr mit Rasche Heilung, Erblühen auslösen und somit dem Camp einen weiteren AoE Heal zur Verfügung stellen. Wichtig ist dabei das ihr den ein oder anderen, der im Camp Schaden bekommt mit Verjüngung heilt, damit ihr die angesprochene Spielweise benutzen könnt. Verjüngung ist immer ein guter Spell um Schaden, der ins Camp kommt entgegenzuwirken. Ansonsten castet ihr einfach immer Pflege, da dieser Spell der Manaeffizienteste ist. Mit Heilender Berührung reagiert auf größere Schadensspitzen.

Und wenn es schon fast zu spät ist und der Tank zu sterben droht, habt ihr noch eure sogenannten „Oh Shit“-Buttons. Also Schnelligkeit der Natur in Verbindung mit Heilender Berührung (siehe Makros) und Rasche Heilung.

Sonstiges


Addons/Interface

Ihr solltet euer Interface so einrichten, dass ihr stets die Übersicht über alle Teilnehmer der Gruppe oder des Raids habt. Hierfür gibt es das Blizzard eigene Raidframe oder Addons a la Grid in Verbindung mit Clique, Vuhdo und viele weitere. Wie ihr heilt und was euch am besten gefällt, müsst ihr selbst herausfinden. Ich persönlich benutze Vuhdo, da es ein Raidframe + Healaddon in einem ist, bei dem auch keine Mouseover Makros oder Sonstige Makros mehr nötig sind, da diese direkt in Vuhdo eingestellt werden können.

 
 

Makros

Mouseover Makro
Mit dem Mouseover Makro spart ihr euch das lästige anklicken eurer Ziele, es reicht einfach den Mauszeiger über dem Ziel zu haben, um einen Zauber wirken zu können. Das Ganze funktioniert auch mit Raidframes (z.B. Grid).

#showtooltip Verjüngung
/cast [target="mouseover,exists,help,nodead"] Verjüngung; [help,nodead] Verjüngung; [target="player"] Verjüngung


Instant Heilung
Um schnell reagieren zu können bietet euch dieses Makro die Funktion, durchs zweimalige drücken der Taste, über Mouseover, Schnelligkeit der Natur und Heilende Berührung zu wirken.

#showtooltip Schnelligkeit der Natur
/cast Schnelligkeit der Natur
/cast [target="mouseover,exists,help,nodead"] Heilende Berührung; [target="player"] Heilende Berührung


Anregen / Wiedergeburt
Dieses Makro schreibt bei der Anwendung von Anregen und Wiedergeburt zusätzlich noch eine Nachricht wen ihr anregt oder wiederbelebt.

#showtooltip Wiedergeburt
/cast Wiedergeburt
/5 >>> CR auf %t <<<
/ra >>> CR auf %t <<<
/s >>> CR auf %t <<<


#showtooltip Anregen
/cast Anregen
/5 >>> Anregen auf %t <<<
/ra >>> Anregen auf %t <<<
/s >>> Anregen auf %t <<<

 
 
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